Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
タカジュンってニックネームみたいで良いですね
いいですよね笑他の配信者さんがよくそう呼んでて、面白いと思ったので自分もタカジュン読みにしてます笑
鉄壁にしない限り護衛兵は戟or弩が強いのでしょうか?
私の個人的な見解にはなりますが、相手と用途で最適(強い)な武器は異なると考えていますまず剣ですがC1の出が最も早いので、方針-援護での運用では最適です→本人が戦闘を行い、護衛兵に戦闘補助をしてもらう場合は剣兵が強いです次に槍兵は攻撃速度が最も早いので、敵を「お手玉」状態にできるため、近接武器の中では対武将戦において最も優れています→敵陣のど真ん中に切り込む必要があり、かつ対武将戦が重視される戦闘では槍兵が強いです戟兵は攻撃範囲が広く、無双乱舞も地上型の為、大量の敵と戦闘する場合最適です→士気を下げ、味方に敵将を倒させる戦闘では強いまた、剣兵(攻撃範囲が狭い)槍兵(乱舞連続で当たらない、C1が遅い)と比較して目立った弱点がないのでバランスが良いですなので、剣兵槍兵が最適な戦場以外は戟兵が強いということになります弩兵(弓兵)は対武将戦では最も強いです矢のダメージは近接武器の比ではなく近接武器では撃破困難な難易度最強のハイパー化武将も撃破可能ですまた安地から一方的に狙撃も可能ですただし、一定距離離れておく必要があるで、敵将を足止めする味方部隊が必要ですし、大量の雑魚兵相手も一回の攻撃で1人しかダメージを与えられないので苦手です→味方部隊の援護が望める、敵将を自力で倒す必要があるステージは最適ですと言ったところですね、状況次第で強い武装は変わっていきますただやはり万能に使えるのは、戟兵(雑魚狩りメイン)と弩兵(武将撃破メイン)かなと思います
たかじゅんて、親しみのある名前で和みました笑笑。ふと思ったのですけど、1Pと2Pに陣太鼓装備したら効果重複してさらに士気低下しやすくなるのですかね?朱雀翼さん、友達と協力プレイが出来るリア友がいるなんて羨ましいっス。
私が敬愛する配信者様がそう呼んでいたのでたかじゅん呼びでやってます笑鼓舞太鼓は気になりますよね!体感的には2人に装備しても1人の時と変化はないような気がします(でも確定ではないのでお守り程度に2人に装備してます)イメージとしては「もし鼓舞太鼓を装備していたら、士気低下倍率を1.2倍にするフラグをONにする」といった感じでしょうか検証したいところではありますが、いい検証条件が思いつかないのがネックなんですよねぇ〜彼とは学生時代からの仲ですね笑やっぱり2Pプレイはやってて楽しいのでいつもよりハイテンションな口調になってます笑
陣太鼓は説明文だけだと、イマイチ効果の実感は分かりにくいですよね。青龍担さんも、なかなかのセンスの持ち主で好きになりました笑笑。また、青龍担さんとの協力プレイをお待ちしてます。
@@麦茶パスタ 彼は普通にゲームが上手いので、三國無双2は全然やってないですけどそつなくこなしてくれます!いいキャラしてますよね彼笑ちょくちょく遊んでるので、また協力してもらいます笑
当時の記憶だと弓と弩だけは敵を画面内にいれなくても護衛兵がダメージを与えていたような。敵将が護衛兵にロックしたらすぐ画面外してハチの巣にしていた思い出がある。
なるほど!そういうやり方もあるんですね〜参考になります!
@@suzakuyoku_musou あ、無双3の記憶だったかも、おぼろげですんますん
@@とりたか-f4f 情報はあるだけで役に立つので大丈夫です笑
高順😁😁
諸葛亮の第一武器の性能めっちゃワロタ
多分私が持っている全ての武器で1番私のプレイスタイルに合ってて、1番お気に入りの武器ですね笑5スロットで体力と弓防アップが非常に強力、攻撃や防御がupしてないのもポイントですね!
画面左右の李典と貂蟬が二人のプレイを見守っておられる(´-ω-`)
今回は趣向を変えて、当チャンネルのイメージキャラクターと、美しい表情の貂蝉にしてみました笑
個人的に高順はいずれモブキャラから無双キャラになって欲しいですね。
同感ですね笑もう三国の有名どころは出尽くしてるので、群雄割拠の時の有名武将をプレイアブル化した方がempires的にも面白くなると感じています
12:58 馬で蹴るのは攻撃扱いじゃないのかな?😮
確かに馬突撃でダメージは入るんですけど攻撃扱いにはしてませんね〜1番の理由としては動画のテンポが低下するというのがあります、細い道に敵がいる場合、馬での通過が非常に面倒なことになってしまいますし、不可抗力で接触する場合もありますので💦また仮に馬で敵を倒したとしても武将が倒したことにならない(撃破数カウントは0)というのも理由の一つになります。あとちょっと屁理屈っぽいですが攻撃は「こちらから進んで戦いを仕掛ける」という意味なので敵意をもって意図的にぶつかってダメージを与えていなければ攻撃には該当しないというのもあります笑ちょっとそこら辺の説明を明記していなかったので、概要欄の縛りの詳細事項に補足として追記しておきます!
What ?! 🤣 You won only by killing Liu Bei !!? 😂
はい!これが護衛兵の本当の力です!!
タカジュンってニックネームみたいで良いですね
いいですよね笑
他の配信者さんがよくそう呼んでて、面白いと思ったので自分もタカジュン読みにしてます笑
鉄壁にしない限り護衛兵は戟or弩が強いのでしょうか?
私の個人的な見解にはなりますが、相手と用途で最適(強い)な武器は異なると考えています
まず剣ですがC1の出が最も早いので、方針-援護での運用では最適です
→本人が戦闘を行い、護衛兵に戦闘補助をしてもらう場合は剣兵が強いです
次に槍兵は攻撃速度が最も早いので、敵を「お手玉」状態にできるため、近接武器の中では対武将戦において最も優れています
→敵陣のど真ん中に切り込む必要があり、かつ対武将戦が重視される戦闘では槍兵が強いです
戟兵は攻撃範囲が広く、無双乱舞も地上型の為、大量の敵と戦闘する場合最適です
→士気を下げ、味方に敵将を倒させる戦闘では強い
また、剣兵(攻撃範囲が狭い)槍兵(乱舞連続で当たらない、C1が遅い)と比較して目立った弱点がないのでバランスが良いです
なので、剣兵槍兵が最適な戦場以外は戟兵が強いということになります
弩兵(弓兵)は対武将戦では最も強いです
矢のダメージは近接武器の比ではなく近接武器では撃破困難な難易度最強のハイパー化武将も撃破可能です
また安地から一方的に狙撃も可能です
ただし、一定距離離れておく必要があるで、敵将を足止めする味方部隊が必要ですし、大量の雑魚兵相手も一回の攻撃で1人しかダメージを与えられないので苦手です
→味方部隊の援護が望める、敵将を自力で倒す必要があるステージは最適です
と言ったところですね、状況次第で強い武装は変わっていきます
ただやはり万能に使えるのは、戟兵(雑魚狩りメイン)と弩兵(武将撃破メイン)かなと思います
たかじゅんて、親しみのある名前で和みました笑笑。
ふと思ったのですけど、1Pと2Pに陣太鼓装備したら効果重複してさらに士気低下しやすくなるのですかね?
朱雀翼さん、友達と協力プレイが出来るリア友がいるなんて羨ましいっス。
私が敬愛する配信者様がそう呼んでいたのでたかじゅん呼びでやってます笑
鼓舞太鼓は気になりますよね!
体感的には2人に装備しても1人の時と変化はないような気がします(でも確定ではないのでお守り程度に2人に装備してます)
イメージとしては「もし鼓舞太鼓を装備していたら、士気低下倍率を1.2倍にするフラグをONにする」といった感じでしょうか
検証したいところではありますが、いい検証条件が思いつかないのがネックなんですよねぇ〜
彼とは学生時代からの仲ですね笑
やっぱり2Pプレイはやってて楽しいのでいつもよりハイテンションな口調になってます笑
陣太鼓は説明文だけだと、イマイチ効果の実感は分かりにくいですよね。
青龍担さんも、なかなかのセンスの持ち主で好きになりました笑笑。
また、青龍担さんとの協力プレイをお待ちしてます。
@@麦茶パスタ 彼は普通にゲームが上手いので、三國無双2は全然やってないですけどそつなくこなしてくれます!
いいキャラしてますよね彼笑
ちょくちょく遊んでるので、また協力してもらいます笑
当時の記憶だと弓と弩だけは敵を画面内にいれなくても護衛兵がダメージを与えていたような。敵将が護衛兵にロックしたらすぐ画面外してハチの巣にしていた思い出がある。
なるほど!そういうやり方もあるんですね〜参考になります!
@@suzakuyoku_musou あ、無双3の記憶だったかも、おぼろげですんますん
@@とりたか-f4f 情報はあるだけで役に立つので大丈夫です笑
高順😁😁
諸葛亮の第一武器の性能めっちゃワロタ
多分私が持っている全ての武器で1番私のプレイスタイルに合ってて、1番お気に入りの武器ですね笑
5スロットで体力と弓防アップが非常に強力、攻撃や防御がupしてないのもポイントですね!
画面左右の李典と貂蟬が二人のプレイを見守っておられる(´-ω-`)
今回は趣向を変えて、当チャンネルのイメージキャラクターと、美しい表情の貂蝉にしてみました笑
個人的に高順はいずれモブキャラから無双キャラになって欲しいですね。
同感ですね笑
もう三国の有名どころは出尽くしてるので、群雄割拠の時の有名武将をプレイアブル化した方がempires的にも面白くなると感じています
12:58 馬で蹴るのは攻撃扱いじゃないのかな?😮
確かに馬突撃でダメージは入るんですけど攻撃扱いにはしてませんね〜
1番の理由としては動画のテンポが低下するというのがあります、細い道に敵がいる場合、馬での通過が非常に面倒なことになってしまいますし、不可抗力で接触する場合もありますので💦
また仮に馬で敵を倒したとしても武将が倒したことにならない(撃破数カウントは0)というのも理由の一つになります。
あとちょっと屁理屈っぽいですが攻撃は「こちらから進んで戦いを仕掛ける」という意味なので敵意をもって意図的にぶつかってダメージを与えていなければ攻撃には該当しないというのもあります笑
ちょっとそこら辺の説明を明記していなかったので、概要欄の縛りの詳細事項に補足として追記しておきます!
What ?! 🤣 You won only by killing Liu Bei !!? 😂
はい!これが護衛兵の本当の力です!!